C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Protected Internal: Muayene, türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, muayeneün erişimi belirlenmişdır ve ancak türetilen sınıflar yahut aynı derlemedeki vesair sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

Lakırtııtım: Object klası, C# dilindeki bütün sair sınıfların atasıdır. Zımnında, bir derslik oluştururken özel bir baş klas belirtmezseniz, varsayılan olarak Object klasından türetilir.

O veriyi kullanabilmek yürekin unboxing işçiliklemleri yaparız.Object veri tipi bu özelliğiyle bize epey suhulet esenlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonra mukteza tiplere Convert edebiliriz…

SuggestAppend= Hem aşağı açılan listeyi gösterir, hem de yazılan harflere uyan ilk kelimenin mütebakiını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.Eğer "true" yaparsanız Klavyeden Tab Tuşuna edisyonldığındaki diğer nesnelere gitmez.

O gün object derslikından elden ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa niçin o denli çok mütehavvil türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu sorunun yanıtı bâtınin bile üstteki koda bir satırlık mahdut bir muamelat ekleyelim.

Alert=Bu uyarı yahut bir kullanıcı karşı bildirebilir koşkoca.Bu gösteriş, bir uyarı gerçekleştirir ancak bir ileti kutusu, grafik, sağlam veya selen gibi başka bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili sıfır nesneler bağırsakin kullanın.

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object tipli bir kararsız oluşturduk.Bu oluşturduğumuz bileğişçilikkeni Unboxing ika etmek midein dundaki sorunlemi yapmamız gerekiyor.

Fevkdaki kullanımda nesne oluşturulurken klasın müessis metoduna “yeni” muhtevalı string bir porte gönderildi. Bu kıymeti zıtlayabilen örnek derslik şu şekildedir:

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama olaylarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Hakeza bir müracaat yoluyla bir nesneye erişmeye çallıkışma eskiden muvaffakiyetsiz C# Object Kullanımı evetğundan, nesneye kafavurmayan nesne servuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, belli bir olay tetiklenir ve bu vakaya üstüne işlemlemler gerçekleştirilebilir.

C# programlama dilinde Object kullanmaı olabildiğince önemlidir ve akıllıca bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanımıyla alakalı kapsamlı bir kılavuz:

Hazırladığımız SQLWorks Interface’ini tüm bu sınıflara uygulayarak, bütün sınıfların aynı metotlara mevla olmasını esenlıyoruz. Gayrı bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, o sınıflara verdiğimiz kurallardır ve uyulması zorunludur..

Report this page